只提供目前LV30 ,刷副本的點法..
除了阿修羅副本 較花紅藍水以外,其實還瞞少喝紅的,
目前等級是Lv30魔導士, 以下是我的配法.以及未來會點的路徑
主動技能
火球(5) =>高跳火球 =>雙成高跳火球=>火鳥 =>Hell Laser
火炎爆彈(5) => Jump Fire Bomber(1) =>Meteor(殞石)(2)
冰球 (5) =>冰錐 (3) =>冰擊 (5) =>冰之神手
召喚火球 (1) =>尖銳之刺(7)
黑暗效果 (3) =>黑暗之手
影牆術(1) => 魔法鏡(1)
迅速迴避 (3)
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個人觀點:
迅速迴避 就不用多說了好用 閃招技
對於火,冰球都點 5 , 是為了可以使用二段攻擊. 用韓官網配點到50級 我也是會各點5
冰球 (5) =>冰錐 (3) =>冰擊 (5) =>冰之神手
召喚火球 (1) =>尖銳之刺(7)
黑暗效果 (3) =>黑暗之手
影牆術(1) => 魔法鏡(1)
迅速迴避 (3)
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個人觀點:
迅速迴避 就不用多說了好用 閃招技
對於火,冰球都點 5 , 是為了可以使用二段攻擊. 用韓官網配點到50級 我也是會各點5
然而火鳥是40的事情,. 我是覺得還早, 先不浪費在那些路過技上,
黑暗效果 是招很棒的技能.初期來講,是很好用的集怪技.
(追加效果 是失明又降低攻速),點越高 追加效果會提升,值得投資.
(追加效果 是失明又降低攻速),點越高 追加效果會提升,值得投資.
未來的黑暗之手,似乎也是招很強的集怪技能,(魔導也只有這兩招能集怪.)
我喜歡接招的方法是 黑暗效果=> 尖銳之刺.=>冰擊
,牽制王或集怪給隊友火力輸出時 非常好用
對於刷副本的配法來講,因為點數的限制,而有2招是依個人喜好去變動的.
就是混沌系的 召喚火球=>尖銳之刺 跟 閃耀之電擊=>雷電之線,
,牽制王或集怪給隊友火力輸出時 非常好用
對於刷副本的配法來講,因為點數的限制,而有2招是依個人喜好去變動的.
就是混沌系的 召喚火球=>尖銳之刺 跟 閃耀之電擊=>雷電之線,
尖銳之刺 點到7才是最好的投資(範圍才大),CD20秒
閃耀之電擊 可以扇形的移動,範圍大,扣敵人防禦CD21秒
閃耀之電擊 可以扇形的移動,範圍大,扣敵人防禦CD21秒
雷電之線是外圍大雷圈往內縮,好處也是範圍大(比尖銳大)CD30秒
走雷的兩招好處:都實用且範圍大 閃耀的扇形.扣防,可以幫助進戰提高火力.
.缺點 閃耀打出去怪會飛走 發招時有動作, 被打會斷招.
雷電CD比較長 ,圈圈縮小得速度慢.
雷電CD比較長 ,圈圈縮小得速度慢.
點尖銳之刺的話,個人偏向COMBO技來用.因為CD20秒. (撘配黑暗效果CD25秒)
好處是, 順發招 可以打倒地怪 且讓怪浮空,也不會把集中怪打散
還有小怪往自己衝來時還能放招檔下.
缺點.召喚火球,.不實用CD1分30秒,所以我當作路過技而以
尖銳之刺就自己周圍,ㄧ個小圈圈,學技能看到的影片是LV7的圈圈
好處是, 順發招 可以打倒地怪 且讓怪浮空,也不會把集中怪打散
還有小怪往自己衝來時還能放招檔下.
缺點.召喚火球,.不實用CD1分30秒,所以我當作路過技而以
尖銳之刺就自己周圍,ㄧ個小圈圈,學技能看到的影片是LV7的圈圈
冰擊 這招真的很好用CD25秒 個人點到LV5 因為這是目前魔導最痛得招式,
值不值得點高 就看個人喜好了,會點3點是冰之神手的前置點
Meteo(殞石術)這招不用懷疑 ,點越高越多顆 !
(別因為初期3顆會隨機亂丟而感到很鳥,) 走位好命中範圍就高
影牆術 / 魔法鏡 看個人喜好了, 影牆 擋攻擊,,,技術要很好,跟空手奪白刃一樣 ...
魔法鏡,-放面前,放身後 ,擋怪物貼身用, 有奇妙的作用就是,,可以推怪.推王..
王要衝刺 按下去後退一點..就看王在無腦的在玻璃片上貼,可以趁機會放招攻擊
Meteo(殞石術)這招不用懷疑 ,點越高越多顆 !
(別因為初期3顆會隨機亂丟而感到很鳥,) 走位好命中範圍就高
影牆術 / 魔法鏡 看個人喜好了, 影牆 擋攻擊,,,技術要很好,跟空手奪白刃一樣 ...
魔法鏡,-放面前,放身後 ,擋怪物貼身用, 有奇妙的作用就是,,可以推怪.推王..
王要衝刺 按下去後退一點..就看王在無腦的在玻璃片上貼,可以趁機會放招攻擊
個人有好奇看了韓服的魔導快捷鍵 ,為什麼韓服很多魔導 會點冰之神手
有發現到冰之神手的CD才17秒,是火冰球後第三CD快的招式.CP值感覺就很高
至於其他沒點的招 隨個人喜好
想帶寵物得就招精靈, 想跟近戰搶撿寶物的就滑行
寒氣連擊 跟 魔法力量 相信大家都低等過,浮空招PK超好用
,不過我點數吃緊,就不考慮.了
想帶寵物得就招精靈, 想跟近戰搶撿寶物的就滑行
寒氣連擊 跟 魔法力量 相信大家都低等過,浮空招PK超好用
,不過我點數吃緊,就不考慮.了
BUFF/PASSIF(左至右)
依目前30級所能點得點數,參考就好.目前點法很保守,
被動和輔助技,每給個人喜好不同
並沒有所謂的絕對正確~
依目前30級所能點得點數,參考就好.目前點法很保守,
被動和輔助技,每給個人喜好不同
並沒有所謂的絕對正確~
其實就依照自己的想法點, 但容錯率低的點法就好了
速時魔法犯罪(1) 必點
憤怒及爆炸(1) 必點
自癒術(3) =>變化模式(吸血) (1)
魔法復仇 (1)必點
憤怒及爆炸(1) 必點
自癒術(3) =>變化模式(吸血) (1)
魔法復仇 (1)必點
強化之佩羅(暴擊)(3) 偉大的力量(3) 偉大之精神 (6)=> 心靈轉換(回覆MP) (3)
精神力強化 (1) 必點
魔杖Mastery (2) -爆擊打擊 (1)
法師精神 (10)
連接火炎球(1) -連接冰球(1) 必點
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法師精神 (10)
連接火炎球(1) -連接冰球(1) 必點
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必點得就不多加描述了,
不過我冰錐只用到出現殞石就沒再用了. 所以沒點
不過我冰錐只用到出現殞石就沒再用了. 所以沒點
而後期招沒半法點的就不打出來了
個人偏向MP最大化,偉大之精神 (主動)(6) 法師精神(被動) (10) 來撘配心靈轉換
回的魔也多,,,搭配些減少MP消耗的裝
因為魔多所以能有效率的持續輸出,. 且水真得會省到越累積越多
我自癒數沒點高 但在副本只要有被打就馬上補..
找怪多的地方就開變化來吸血. ,當然要打得痛.吸的多,速時魔法跟暴擊打擊要先開
所有大招COMBO召放一變回的血會比補得還多.
另外在累績到憤怒時開變化也可以狂吸血.
(不過能累積到爆發,你血已經差不多要見底了)
另外在累績到憤怒時開變化也可以狂吸血.
(不過能累積到爆發,你血已經差不多要見底了)
而我能幫助隊友的輔助技, 就偉大力量 跟 暴擊打擊
守護勳章.其實這招對魔術師比較有用,不過等級開放後還是會點來用.
不過真的誠心 建議被動輔助 照自己想法去點
,
像我就不認為法師應該去點些,加防的被動技. 加血可以考慮 但加防的AP可以點其他更有用的招
魔導放招打王 最怕就是小怪來亂 或擋住發招路徑, 如果不想死,打王時 清王附近小兵優先,
找機會切入放招combo完 就控場 ,一直貼著王打得魔導是很愚蠢的事
找機會切入放招combo完 就控場 ,一直貼著王打得魔導是很愚蠢的事
法師就是在後排打怪的腳色 要善用自己的遠距離攻擊
我有時也是會noob一下的
我有時也是會noob一下的
以上是我的心得見解,希望能提供些新手意見。
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