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狂戰技能配點分享
發佈時間:2012年04月18日 09:50:30    作者:匿名    人氣:21651    進入討論區
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前言:最近逛版發現有很多選擇了狂戰這職業的玩家卻苦無資料可以搜尋相關技能點法,所以在這邊分享一下狂戰的技能配點。
 
配點上我只列出我自己本身有在使用的技能,而且是最低限度,如果各位玩家使用之後覺的可投資那就在點高即可。(目的是為了讓玩家自己至少能玩出屬於自己角色覺得好用熟悉的戰鬥方式)
 
配點沒有絕對!只有適不適合自己使用。
 
影片部份放在第二篇,如果想看影片可以直接往下拉。
 
分析
 
狂戰士是屬於快攻和靈活閃躲的角色,攻擊力、攻速、暴擊機率、暴擊威力是必須先投資的東西。
 
快速殺死敵人和靈活閃躲掉或擋掉敵人的攻擊就是狂戰的優勢,而面對頭目戰大範圍攻擊,雙手防禦(擋格)更是必須要熟練的東西。
 
不要把普攻放棄掉:普攻一直都是戰士的優勢,如果只想放技能打敵人,那麼法師系會做的比你更好更優秀。撐高攻擊四項投資之後,狂戰普攻就很有威脅性。
 
狂戰普攻只有三段,還有一個是前衝刺砍。其實狂戰的三段普攻Y軸判定很弱,弱到有時後一群小青蛙砍半天瞄不準砍不到,這時多利用前衝刺砍,也就是→→加上普攻攻擊鍵,狂戰的衝刺砍Y軸判定就大很多。
 
狂戰普攻優勢相信很多人都知道,在於兩段普攻之後停一下再繼續普攻兩段的循環。打頭目戰時,多繞到頭目背後然後利用這個方法來攻擊,其中在夾帶著技能來使用,打王效率就會很高。
 
技能
 
狂斬(至少點到10):這招其實是打王的主力招,7秒的冷卻時間讓它可以很快的再來使用。第二下會把敵人打倒地,第三下攻擊有倒地判段,點到10其實就是為了讓狂斬第三段也能使用,是否要再點高就看各人喜好。
 
連接_狂斬:個人不推薦點它,因為只有第一段狂斬之後才能利用其它技能來連接,在20級之前我認為可以點來用用,20轉職之後,利用迅速彈跳來取消連段會比它更實用。
 
破鬼斬(至少點4):有玩過DNF的人一定都會覺得它像極了鬼斬,還好是物攻屬性的破鬼斬會因為你的攻擊力越高而變更強,範圍判定也不錯,但要注意的是離敵人太近反而打不到,破鬼斬點4也是為了出後面兩招,至於要不要再點高就看自己。
 
無影劍:我個人覺得點1就可以,畢竟威力實在很低,算是遠距離劍氣的攻擊,攻擊方式帥氣度滿點但是Y軸判定弱到不行,拿來打打陷阱毒花還有王被打浮空時可以用來加長王的浮空時間。如果揮砍時利用迅速彈跳來取消,後面的劍氣也就跟著被取消了。
 
低之刺串:對這招的翻譯我很不滿意,而且看影片之後我也沒去點它,實用度如何就看是否有點它的人來說明會比較好。
 
Rider Boom:另外一個爛翻譯的技能,目前點1,把手中的大劍當迴旋鏢丟出去再飛回來,使用時有霸體狀態,目前點1大多只能打中敵人一至兩段,不知點高會不會增加攻擊段數不清楚,如果知道的人可以分享一下。用這招有個要點,利用迅速彈跳和迅速迴避來取消它那長的嚇死人的僵直時間是重點。
 
揮刀上挑,點3點出下一招前置即可,使用瞬間有短短零點幾秒的霸體,大多都是用在敵人浮空時的連段上。
 
旋轉攻擊:聚怪神技,像颱風一樣把敵人捲入攻擊裡的聚怪技能,最後一擊有飛常高的浮空判定,如果有4個會玩這招的狂戰,你會看到王會在空中轉很久,按上下鍵可以調整方向,至少點到3出下一招的前置。(使用時有霸體)
 
地面撞擊:跳高之後將武器插入地面產生衝擊,有倒地攻擊判定,而且傷害很高,也能利用王起身時的暴氣會彈飛人時,跳高躲開後再來反傷王,使用時有霸體。(至少點1)
 
連擊:抓技,而且是判定距離要很近才能抓到敵人的抓技,大型怪和頭目無法抓取,抓完大型怪和頭目後會砍一刀,抓小型怪時則有其它動作,抓小型怪時是無敵的,但要小心如果剛好無敵完才被打中那就很OX了。抓到有小型怪霸體的也能暫時破霸體,愛玩PK的人遇到對方霸體也可以多利用抓技,至於要不要點就看自己喜好,反正在20級戰士之前一定可以點來玩玩看。
 
雙成毆打:跟連擊一樣是抓技,翻譯的敗筆,利用劍插敵之後把敵人甩至自己後方,目前沒有多於的點數來點它,而且還要連擊前置點數,如果有人有點這招的可以分享一下。
 
前踢:系統送的等級1,浮空連段的技能,使用時有短暫的霸體,跟揮刀上挑輪流使用來把敵人打浮空好用,對大型怪和頭目就不贊成這樣做。
 
致命連擊:在20級戰士之前會點來玩,20之後就沒點它了,還要前踢前置點數,攻擊傷害也沒有很優,冷卻要13秒,所以我還是選擇投資其它技能。
 
無情踐踏:有倒地攻擊判段,點到3來出瘋狂踐踏暈敵5秒才是重點,單用不集氣的無情踐踏的情況很少,連接_無情踐踏也就沒什麼必要去點它了,我寧可使用瘋狂踐踏。
 
野蠻衝撞:點到3就是為了出下一招,PK時野蠻衝撞也可以用到,20級之後我用野蠻衝撞的情況很少,大多都用來接段浮空用的了,想用來接段浮空也就必須點連接_野蠻衝撞。(有霸體但我想也不會用這招來跟敵人對幹才是)
 
血腥鼓舞:迴轉劍像鑽頭一樣攻擊敵人,你想當西蒙嗎?Y軸判定神技,利用上下鍵來控制鑽頭想打的Y軸方向,高速攻擊時被打中的敵人也只能乖乖的讓你轉到完,有霸體。
 
雙手防禦:我認為戰士要熟練的技能之一,能多次解救自己的好用技能,點越高冷卻時間越短,搭配下一招來用更好,按壓的時間越長防禦的時間就越久,但也不是一直按著就能一直防禦,對魔法攻擊防禦不可。
 
護衛砍擊:必須要雙手防禦擋住敵人攻擊後再按技能鍵才會反擊,反擊時有霸體,點高冷卻時間變短,確認頭目攻擊最後一段之後在反擊會比較好,雖然有霸體不過跟王用血換血划不來。
 
迅速迴避:點滿冷卻時間縮短,用來取消技能和普攻硬直,或閃躲攻擊時都非常好用的技能,我想不到任何不點它來活用的理由。
 
滑行:爭議性比較大的技能,只能用來取消普攻時的硬直,多使用方便繞到頭目後方攻擊。點到3可以一口氣撿一排的東西,依自己喜好來做決定吧,連接_滑行也是。
 
戰神降臨:除非你有很要好又有默契的隊友一起打著阿修羅副本,不然面對野團趕趕趕趕時間的打法,你點了只會灰心而已。
 
最後反擊:當你被打飛浮空時能救你的只有這招,但要小心被打飛時用了這招同時又被打飛,那就很囧了。點高冷卻時間會縮短,至少點1來增加自己可以容錯的機率會比較好。(可以按前後鍵調整位置)
 
再來說明被動技能和增輻技能
 
霸體:增加HP的技能,我自己本身是沒有點,想辦法降低自己被攻擊的情況會更好,想要容錯率高的人可以考慮點它。
 
肌肉強化:因為必須要霸體前置,所以我也就跟著放棄這招。
 
戰士之聲:暈眩敵人的技能,至少點1點出下一招前置,跟瘋狂踐踏搭配暈敵暈王都很好用。
 
興奮:增加攻速和暴擊率,我會點滿的技能,常使用能更有效率殺敵。
 
氣勢壓敵:增加物理攻擊力的技能,吼叫時也能傷敵,至少點1出下一招前置。
 
接下來這三招要一起講解
 
強烈式的身體:這招才叫霸體,一樣翻譯的敗筆,效果我想大家都清楚,單用其實很危險。PK別人看你亮黃色也會跑給你追。
 
絕對性的呼喚:增加迴避率80%,其實很好用,缺點就是祝福時間太短,不過以後開放等級上限我還會點高。
 
憤怒及爆炸:角色下方的BUST值滿時才能使用的技能,大多情況只有在打阿修羅這種危險性高的副本才會比較常用的到,使用後技能冷卻時間快速縮短,還有全體行動速度(這啥翻譯)10.00上昇,感覺上是全隊友移動速度上昇。(另外我怎麼覺得這招好像會跟隊友共用,如果隊友先放的話自己存的BUST值也會消失,是不是真的是這樣希望有人能討論一下)
 
上面三招要是一起使用就會很惡霸,重點在於絕對性的呼喚等級1會在12秒後就消失,搭配了憤怒爆炸讓冷卻時間縮短就能再使用,霸體這時則是扛下另外20%閃躲率失敗挨打會受傷被斷攻勢的情況,此時就可以爽快的把大技招呼在對手或怪物身上。但要注意的是身上的藍光(絕對性的呼喚消失時記得要再施展,不然血量突然大減被分屍就不好玩了。
 
目前測試結果,如果絕對性的呼喚迴避藥水一起使用的話,連霸體也都可以省下來不需要用了。
 
卡拉霸之暴風攻擊:翻譯錯誤造成大眾很多不便的技能,簡單講是增加前衝攻擊的傷害值,以前還翻譯成增加暴擊威力害的大家都點滿它,這三點官方照理講要還給大家才公道,不過想也知道不可能,只能感嘆翻譯會差這麼多的遊戲我第一次玩到。
 
長劍熟練:說明是增加物攻,很可惜不像DNF點高可以增加命中率,增加幅度不高,要不要點高就看自己。
 
血之暴走:血量低於30%之後會發動,兩眼會發紅光,有暴走的感覺,增加供給速度7我依然是看不懂翻譯,最多也只能點1。
 
另外兩招加攻加防和加防的被動技就不多做說明,想增加容錯率的人可以點高,不過我自己本身是沒點這兩招就是。
 
PS:玩出自己的風格,不要跟著別人背後影子盲目的走下去,這樣才能成功。 
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