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30以後的決鬥場 感想
發佈時間:2012年07月02日 09:50:03    作者:風月龍華    人氣:8859    進入討論區
最近去解30決鬥場任務
 
個人覺得 這款決鬥場的設計 還有很大的進步空間
 
1.決鬥場的實力 可以位階來看  有新兵 初學者  大師..等 可是 在系統挑選的 部份 並不一定會把位階
 
相近的排在一起   這實在是很奇怪的事情  
 
要一個 新兵8的去打大師階級的 怎麼看都很奇怪
 
就像剛考到丙級廚師的 新手廚師一出來就叫他去做大飯店的主廚一樣
 
舉 王者世界 為例  如果是找不到相同階級的對手 系統會派幽靈跟你打 就是複製同階級的對手的 NPC
 
一來是保護新手  二來是節省等待的時間
 
 
2.決鬥場的獎勵
老實說 能換的東西實在有夠爛 我在外面隨便打的 金武還比裡面的獎勵好
 
在一款標榜格鬥的遊戲中 卻一點也吸引不到玩家想去玩格鬥的欲望
 
我個人是建議 除了可以換那些爛武器和防具之外 另外可以增加 一些新的東西或商城
 
例如強化石 或是幾十萬點換一張洗技能 或是幾千點+多少金幣換有時限的25-30背包 或是染劑等 順便回收金幣
 
3.勝利點數的設計很奇怪 贏方 有大量點數 很正常 但是輸方卻連一點都沒有就很不合理了
 
這樣 技術不好的玩家來幾次之後就不會想玩了
 
舉新兵為例 贏了 有1XX點 但是 輸方卻是0點 至少給個1X點作為參加獎勵才合理吧
 
畢竟要越多人參予 才會越好玩啊
 
4.時段太分散
 
站在玩家的角度 來看 24小時都可以玩 是最好的
 
但是 如果站在遊戲廠商的角度來看 這是弊多於利 的作法
 
-1.時段分散 在同時間內 參予的玩家會減少 造成玩家會有 對手選擇不多的錯覺 而且這樣在分配上容易造成系統會分配階級差太多的錯誤
 
-2.對於外掛等不法程式的取締也會變困難 畢竟如果 1天24小和1天4次 每次2小時(一回最多10分鐘)
 
這樣要抓不法程式的玩家也比較好抓
 
-3.如果獎勵和BUG 有用好 集中時段也較能炒熱玩家的熱情 不然每次去看到玩家都稀稀疏疏的 遇到的都是同樣的對手 幾次以後就不會想去了
 
-4.時段集中的好處是可以產生一窩蜂的心理 會讓玩家產生這時段如果不去參加 好像會吃虧的心理
 
來增加參加的人數
 
-5.當然對固定時段的玩家 會造成困惱 譬如要上班的 要上學的
 
即使用早上1次(9點-11點) 下午1次(3點-5點)  晚上兩次(6點-8點  10點-12點)
 
這樣依然會有些特定族群會無法玩到  但是這也是無可奈何的
 
5.技能設計的 問題
 
我玩過那麼多款格鬥遊戲不論單機或網路的 第一次看到 躺在地上還可以挖起來繼續接的
 
我曾經遇過一個大師 挑空接完之後 掉在地上挖起來繼續接然後一直循環 在我 沒用到一招後滿魔被接死的  從頭到尾 角色一直處於無法行動的狀態 老實說這很不合理
 
這樣就跟雙方技術無關了 只是比誰先接到招而已
 
至少 倒地後 不能被挖起來
 
不說單機的格鬥
 
舉個 相似的遊戲  艾爾之光
 
倒地之後 那段時間是無敵的 甚至起身時 還有機會反擊 或滾離原位置
 
甚至還有保護技術不好的玩家 還設定  斷魔(強制倒地)的系統
 
或許這遊戲也可以設計 斷魔系統(強制倒地) 按住X4秒或5秒 可以倒地 代價是損失1/4的總血量和魔
 
量  當然好不不好就見仁見智了
 
但是 至少挖地應該改成 副本中有效果 決鬥中無效果作為區分 讓技術不好的玩家還有反擊的 餘力
 
 
6.不法程式的部份
 
如果格鬥場獎勵變好了 通常會產生不法程式的使用者的覬覦
 
想當初  王者世界 就是這樣被外掛搞垮的 一開始是用隨機產生數字要填寫 但是不久就被破解了
 
後來 使用要每天解任務3個 當天競技才有獎勵的措施 才使的外掛知難而退  可惜的是  微時已晚 之前
 
流失的 玩家很難再回來 再加上代理商是有名的黑水果 以致於台版王者世界最後倒了 而海外的王者剛好相反 正興盛的發展
 
他山之石可以攻錯  
 
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老實說 以上的言論只是一時有感而發打的.
 
 
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