連砍 ☆☆☆☆☆
聖騎士拿槌的關係, 這招推薦點到3, 或是點到4前置拿下面那一招
點高非常非常耗魔, 但是點高輸出很無腦, XXXX > Z XXXX就能打出超過1000%的傷害
點到3的主要玩法就是放棄下面那招, 以地連為主, XXXX > Z XX > XXXX
點到4和上面差不多, 就看你下面那招想不想點.
點到6的話, Z第三段會帶小幅度擊飛, 此時你可以接上斬或跳斬也能接抓技
要直接XXXX帶空連也是沒任何問題
點到10的話, Z第四段相當的痛, 以效益來說, Z的第四段傷害非常非常的優秀
加上Z CD很短, 很適合拿來當主力輸出, 幾乎每隻都能XXXX > Z XXXX然後打飛一群人
最大的缺點就是遇上大型怪物或是BOSS, 第三段沒辦法連到第四段會造成第四下空揮
第四段途中也無法使用滑步或滾走來取消動作,
此時BOSS的起身震波或是相關的攻擊會對你造成很大的傷害
衝刺砍 ☆☆
如上所說, 不過這招拿來帶入連段是個蠻優秀的技能
XXXX > Z XXX > 衝刺砍 > 打飛之後又能繼續接
不過不用也沒差, 打飛手段也不差這一個, 就看個人喜好,
你可以在未轉職前好好體驗這招再決定要不要點出來
猛力推撞 ☆☆☆☆
這是一個好技能, 但是不推薦點高, 如果點了這招請務必搭配連接猛力推撞技能,
好處在於猛力衝撞可以挖地板, 配上連接技能就可以把敵人從地下挖起來打到天空
猛力衝撞接上斬或是抓技都是很棒的玩法.
當然你也可以不點, 一次省三點, 因為挖倒地的敵人在決鬥場是神招, 但是打怪就還好
更何況聖騎士後半段有一大堆倒地追擊的技能可以用
迴旋踢 ☆☆
騎士階段的神技能, 但是在聖騎士就沒那麼好用,
分段傷害不容易全中, 加上傷害力不太夠, 點1但是不推薦點高的技能
優點是完整連段後可以在空中調整位置, 很適合拿來閃攻擊及走位
還是一樣, 這招是決鬥場建立連段的好招式, 但是打怪就還好
折頸摔 ☆
抓技, 點1或不點, 不解釋.
除了冷卻時間較短之外, 聖騎士還有另外一招.
上斬 > 跳斬 > 雙層座椅 ☆☆☆☆☆
先吐槽一下這雙層座椅真的是滑液一個偉大的翻譯............
這三招都是必點的招式, 冷卻時間中等, 傷害好, 強烈推薦至少點1
而且聖騎士不需要分段, 代表只要擦到就能打出完整傷害, 優秀的技能組
加上不錯的成長, 跳斬和雙層座椅都是每一點+15%傷害
兩招都點滿, 光是這個連段你就能在一秒內打出842%傷害, 缺點當然就是兩招點滿要40AP.
放電 ☆☆☆
詢問度最高的招式之一
台板目前點滿是120%, 最高七下
海外板點滿是160%, 最高七下
優點是很痛, 缺點是你也很痛, 因為要電完敵人你就不能動
範圍很小, 出招很慢, 決鬥場拿來倒地追加很神, 但是對方滾走就能反過來接你一個更神的連段
喜歡的人說是神招, 不喜歡的人說是廢招, 各大論壇及韓板官網討論聲浪都很大
未轉職前先用用看, 覺得好用就點滿, 不然就別點, 喜歡決鬥的人至少點1
盾擊 ☆☆
點1或不點, pk場好用招之一.
在高端決鬥這招不能帶入連段, 可以用格檔檔住,
只要你在正確的時間輸入格檔, 韓服高端決鬥影片甚至可以在XXX之後用格檔防住第四個X
打怪可以拿來當作地連中繼, 或是擊暈一些麻煩的怪物, 也低機率能打暈中斷王的技能
POWER CHARGE ☆☆☆☆
台板好用招之一, 抓技, 高傷高成長還附帶回魔
但是海外板已經改弱這招, 不管是傷害/回魔能力/冷卻時間都被改弱,
我想滑液是不會給你機會免費重點的
點高缺點是會增加冷卻時間, 可以點高但不一定要點滿
這招在抓人時擁有無敵, 雖然只能抓一隻, 擊飛那下擁有範圍效果, 可以打一群怪
被你抓的人打飛出去也有約30%的碰撞傷害
另外一個好處就是, 這遊戲設計上只要遇到不能抓的敵人
抓技會變成一個瞬間打飛的一次性傷害技能
簡單的說, 打小兵可以拿來抓, 打王可以拿來當瞬傷, 重點是這招%傷相當的高
我原本沒點, 但是後來友人分析給我後真的覺得這招很神,
還是要提醒一下, 海外版本已經改弱這招
盾衝 Ready GO ☆ or ☆☆☆☆☆
從出招~集氣~攻擊, 全程霸體的技能, 決鬥場神技能之一
集滿氣輸出會高達兩倍以上, 可是分段傷害不容易全中, 判定也怪怪的,
這招我點很高, 有些人說這招是聖騎士傷害最大的技能之一
但是老實說, 我不會用 ^_^
原地敲地板 ☆☆
出招快, 傷害不錯, 但是範圍很小, 偶爾拿來倒地追加很不錯
可是旁邊有一招更強的打地板....
跳起來敲地板 ☆☆☆☆☆
神招, 高傷高成長, 中等冷卻時間, 傷害判定範圍還不錯
出招後準備敲下去的時候霸體, 槌子有判定, 敲到地板有判定, 衝擊波也有判定
如果有危險你也可以選擇剛落地的時候取消滾走, 只是這樣就沒衝擊波了
強烈推薦點滿的技能.
氣功衝擊波 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
遠距離發招, 高傷害, 冷卻時間中等, 缺點是成長有點低
射程約半個螢幕長, 寬度也相當大, 甚至比樓上那招跳起來敲地板還寬
CB開放到30級, 全聖騎最強大的技能
不管是敵人站著躺著, 聚怪, 範圍清怪, 推王, 甚至開寶箱
衝擊波可以解決你所有的問題
這已經是CB滿級最困難的正常副本, 除了最後打王有一些小失誤外可以壓到8分結束
加上撿錢開寶箱都要花上一些時間, 要超越這個記錄大概只有法師有機會做到
翻滾/滑步 ☆☆☆☆☆
純看個人玩法, 有人習慣只用系統送的一點翻滾就能打的有聲有色
習慣DNF喜歡沒事跳來跳去取消的沒點滿就怪怪的
有玩過地獄神龍2的人一定會把滑步點滿
基本上我推薦各點一, 或是選一招喜歡的點滿, 兩招都點滿會耗掉不少AP...
格檔, 格檔後滾 ☆☆☆☆
聖騎保命技能, 至少點1
不管是起身震波, 還是一些你覺得很麻煩的技能
一檔天下無難事, 後期聖騎點了被動, 連魔法都能檔
只要你拿著盾在前面檔, 後面法師就能穩穩輸出, 王的技能都穿不到後面
to be continue....
等下決定花點時間把被動補齊.
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