本人目前破壞者30級 在這邊做個簡單不負責的技能分析配點解說
實況內容已聖騎&破壞者為主
下面是技能分析跟我配點
以下配點以PVE為主 PVP請另尋高名@@
一轉前技能:
狂斬: 不點or點10
先是下砍一刀 當技能學到5級的時候可追加一個橫砍 學到10級時再追加一個跳砍
點10的話因下面有玩家提供說可當主力攻擊 故 看個人使用習慣 用的習慣就點吧~~
個人我是用不習慣所以 不點
前踢: 不點
技能按下後立即向前方將提人往上一踢造成浮空
這招我也是不點 但後續的技能因為我破壞者用不到所以也不會點
不點的原因是 踢了以後要接技能不容易接 且 點1跟點高的浮空也一樣高
所以用系統送的就好了
迅速迴避: 點滿
攻擊中獲釋放技能圖中 可以立即性的迴避
好技能點滿以後CD只要兩秒 好技能 不點滿嗎???
破鬼斬:點滿
向前方用力的一砍
這招是唯一我會點滿的初期技能
點一級就有250%的攻擊力
可謂是一轉後的黑暗砍擊的前身版本 只差在攻擊力跟失明效果
目前我還沒有點 但是之後開放等級上限 我會點滿
所以這招目前算純理論 但如果重練或洗點 我一定會優先滿這招就是
連擊:不點 OR 點1 OR 點3
抓住你前方的敵人 灌他幾拳 往前丟出 前方的敵人在被丟出的時候也會受到損傷
不點的原因是 雖然這招是有著所謂的無敵時間
但是我選擇不點的原因是
第一:BOSS是無法抓取的 所以打BOSS無效
第二:若是怪在空中要接連技 抓的時間不好抓得準 很容易落空失敗 抓站著怪較容易抓
第三:丟出來的怪容易造成把怪打散的情況
第四:要無敵 請找雙手防禦 除了法術無法抵擋 物理絕對OK 看到法術趕快迴避阿!!
總結上面四點 所以我不點
另外一個他是後續的一轉的技能 請看過下面分析再決定是否要點3當前置
致命連擊:不點
這招請交給狂戰士謝謝
滑行:點滿 OR 不點
要點就點滿可以撿東西 打阿修 RAID都好用
揮刀上挑:不點 OR 點?
不好意思 這招我也沒點 為什麼呢? 原因同前踢一樣
無情踐踏:不點 OR 點到3級
這招只要點出瘋狂踐踏出擊氣效果就可以哩
點出瘋狂踐踏只為了取昏迷5秒的效果
此招 可配合一轉後的巨大猛拉做一個技能連招用
雙手防禦:點2 OR 點3
按下防禦後可以抵擋一切正面而來的物理攻擊 約2~3下吧(印象)
無法抵擋背後攻擊&法術類
點2的原因是出一轉以後的護衛砍擊
以及MP消耗問題 2級的MP消耗38 3級59多了21效果又一樣
所以沒有必要點滿就是
CD2級是4秒 3級3秒 差一秒而已我認為差不多
戰神降臨: 不點 OR 1(也只有一能點阿)
喜歡玩合體的就點1吧
我是沒點 畢竟不是人人都會按 或注意你有沒有放合體技
無影劍:不點
同致命連擊 請交給狂戰士 謝謝
野蠻衝撞:點1
向前衝撞敵人 撞到敵人之後 可以在按普攻鍵發動第二段撞倒敵人之攻擊
這招為一轉後的巨大之猛拉的前置技能
所以點1出技能就可以了
最後反擊: 不點 OR1
這招要被打的時候 且在浮空狀態下才有用 算是另類自保技能
會用的就點 不會用的就別點了
迅速彈跳:點1
普攻或技能攻擊時 可立即取消並立刻原地跳躍
這招是一轉的技能前置 點個1出技能就夠了
要拿來當連技 似乎也很困難
----------------------------------以上是一轉前 以下是一轉後--------------------------------
下段Smash: 點1
這招因為動作施放過程上感覺有一點點的長
所以這招幾乎是用來補刀用
EX: XXXX>下段Smash
也就是說這招是拿來打倒在地上的怪(王最好不要 因為你不知道他起身到底會不會震波)
全壘打:點1 or 不點
這招是連擊的進階版 一樣承襲了連擊的無敵時間
效果上其實也差不多 抓住敵人上做個棒球揮棒的動作
將怪擊飛出去 擊非同時 x軸上的敵人也會受到傷害且倒地
我會說不點的原因是這招會將怪給打散
主要是在揮棒的過程中 因為不是所有怪都會在同樣的y軸
所以一打散 就麻煩...
巨大之猛拉 : 點滿
這招是旋轉揮動自身的斧頭 並且將周圍的怪群聚到自己的面前
並給予2hit的傷害
點滿的原因不外乎就是聚怪的效果 因為點滿可拉怪的範圍最大
Rollingstorm: 點1
這招是斧頭向前由下往上一揮 造成一股小型的龍捲風向前方x軸敵人攻擊
且可以造成怪物的小幅退後(簡單說就是有傷害有推怪效果)
這招的y軸判定還算ok 如果有辦法浮空或是跟隊友配合有浮空的時候
很容易吃滿3hit 若是沒浮空大概就只有2hit居多 這招也是點1就夠了
黑暗砍擊 :點滿
聚氣候向前猛力一砍 被擊中的敵人有機率造成失明效果
這招點滿的原因是那精美的傷害 且可造成怪的失明效果
這招也可謂是一轉前破鬼斬的進階版
失明狀態下 怪的攻擊性就沒有那麼的強烈 有時候會呆呆的在原地亂晃= ="
且 這招y軸也算滿大的 好技能 不點嗎???
護衛砍擊:點1
雙手防禦成功時可以向前反揮一刀做為反擊效果待有傷害1HIT
這招就是顧名思義防禦成功後再反擊補怪一刀
點個1取個效果就夠了 反正打王或是某些圖雙手防禦也滿常用的
勝利史雷休:點1
在空中的時候發動技能可立即性的往前方砍下 最後一擊帶有將怪小浮空的效果
我只點1的原因是 這招並不像技能說明上的229%再追加251的傷害效果這麼高
目前攻擊10XX 在怪沒STUCK下 也有看過三位數的傷害...所以點1就好
復仇攻擊:點1
向前方小幅度的跳躍後將斧頭由上往下的砍擊 第一擊 擊中時可在按攻擊鍵
在追加第二擊 第二擊擊中時可將怪浮空
這招算是下段Smash的強化版 也是後續未來技能的前置
礙於現在上限只有30級 所以也只能點1 但未來開放後勢必會在往上點點到前置
-----------------------------------以上一轉後技能結束 以下是被動buff部分---------------------------
神靈淨化(被動):不點 or 點滿
增加自身hp點滿為增加602
一開始看到這招應該大部分都會點"吧" 至少我是點了 我還點滿了.....
但是現在30級後看到自身的hp目前12xxx 那602的 感覺好像就渣掉了
實際上在副本是不是只增加那麼多呢 我沒注意看過 但應該是只有這樣啦
所以如果洗點後 我應該不會點
戰士精神:滿
增加攻擊力&防禦
增加攻擊力的技能不點滿要做啥??? 你是當屍體的嗎??? 請點滿 謝謝
霸體:點2或點滿
增加hp上限持續三分鐘
目前點滿素質是2887hp增加還不錯 點到10是3223
這招通常我只有在打王才用 時間三分鐘 基本上也夠用
如果您裝備好 又有一堆商城水 可以忽視這招 灌水就好
把技能點挪去攻擊技增強攻擊力吧~~~
肌肉強化:點滿
增加攻擊力 持續60秒
目前點滿上限為增加167 追求高攻擊 請點吧
卡霸拉之暴風攻擊:不用點不用點
原翻譯爆級攻擊力增加45%
現在更新後為突進攻擊也就是>>X
沒必要點~~
戰士之聲:點2
擊器後怒吼一聲 造成周圍的怪暈眩狀態
點2的時間是持續4秒 消耗82mp 點3(滿)是5秒 消耗148mp
點滿太吃mp了 對boss怒吼也不知道會不會比較容易中....且mp消耗更大不划算
點2出前置就好
興奮:點滿
增加爆擊機率 攻擊速度
目前點滿的素質為增加爆擊跟攻速各7% 持續90秒
斧戰攻速夠慢了增加一下也很好 爆擊率也很讚! 必滿
斧頭Mastery:點滿
增加物理攻擊力
你會不點嗎????會不點嗎???? 請點滿
恐懼的呼喊:不點 or 3 or 點滿
向前方小怒吼 造成命中的敵人 有機率降低攻擊力
點3是後續技能的前置 點滿的話是降低更多怪物的攻擊力
我會說不點的話原因是 常用度 也許在未來版本可以點降低怪的攻擊力
畢竟王要被降攻上狀態 容易被抵抗..且我也很常忽略到這招
所以 建議可以先點1用用看看習慣不習慣在決定是否點3 or 5
危險性的呼喊:不點 or 點1
這招我學了到現在還沒用過....所以不知道效果@@"
有請專業的提供一下
破壞之爆炸:不點
hp低於20%以下攻擊力增加
不好意思啦 這招只增加10%~~而且要hp20%以下才有效果
hp20%以下太危險 所以我不會保持在那樣 所以不點
憤怒及爆炸:點1
施放後 增加技能冷卻速度200% 全體行動速度10的上升 持續30秒
使用方式:累積傷害到一定程度在hp紅色圈圈下面有一個小圈圈
會慢慢變黃累積增加至可以發動的時候會顯示bust!(強烈晃動)
就可以施放技能哩~~~
點吧 施放以後 技能冷卻很快 ap點不是問題 請放心點下去
集中攻擊:點1
增加物理攻擊10% 持續20秒
cd2分 太久了 增加攻擊力的技能 就點吧!!
其他像是防禦系的技能都不點 以高傷為主 防禦就不管哩 反正喝水就是....
大概就是先這樣哩@@ 日後有開放上限再來更新~~
歡迎各位交流討論分享~~
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